Używacz:Franc Besen/Ōficjer Szkat

Ōficjer Szkat (mjy. Offiziersskat) - szpil karciany, kery ôpiyro sie na prawidłach Szkata. Może być grany niymieckōm abo francuskōm taliōm skłodajōncōm sie z 32 kart, kere ôd poczōntku szpilu sōm ukłŏdane w rzyndach awersym w dōł, jak i z awersym w gōra. Podobnie jak we Szkacie, wykōnuje sie kōnszty i rachuje sie pōnkty kartowe, coby ôkryślić zwyciynzcy tajli; pōnkty szpilu sōm nieskorzij prziznowane, coby ôkryślić zwyciynzce szpilu. Je pora lokalnych ôdmian szpilu, kere rōżniōm sie głownie wielościōm ujawniōnych abo ukrytych kartōw jak tyż rachōnkiym pōnktōw.
Miano
[edytuj | edytuj zdrzōdło]Ōficjer Szkat je tyż nazywany Szkatym Dwuryncznym ( Zweimann-Skat [1] abo Skat zu zweit ), Szkatym Marynorzy ( Seemannsskat ), Szkatym Bauerōw ( Bauernskat ), Szkatym Rabowcōw ( Räuberskat ) abo Szkatym Kucherōw ( Kutscherskat [2] .
Podle Gruppa (1975), miano Ōficjer Szkat ( Offiziers-Skat ) pochodzi ôd tego, iże "oficery społeczniali sie z chopami ino tedy, kej byli w kazarmie, ale niy przi stole, kej czynsto niy bōło trzecigo czowieka." W rezultacie powstała ôdmiana szkata do dwōch groczy. [1]
Przeglōnd
[edytuj | edytuj zdrzōdło]Szpil je rozgrywōny pōmiyndzy dwōma groczami, z kerych kożdy mo dwie raje kartōw umiyszczōne głowōm w dōł i dwa raje kartōw umiyszczōne głowōm w gōra na wiyrchu. Tak tōż kożdy grocz mo swoje 16 kartōw rozłożōnych w dwōch rajach kartōw ôdwrōcōnych do niego, kożdy raj zawiyro sztyry pory kartōw, przi czym gōrne karty sōm ôdwrōcōne do wiyrchu. Grocze potym grajōm bez 16 kōnsztōw . Grocze mogōm zgodzić sie grać z trumpym (gra je ôwdy znano za Suit ; po niymiecku: Farbenspiel ), bez trumpōw ( Grand ) abo w ôgōle bez trumpōw ( Ramsch ). [2] Gra Null ( Nullspiel ), jak we normalnym Skacie, może być tyż możliwo w znoleżności ôd prawideł. [1]

Dealer masluje karty, a jego ôpacznik – przedrōnka ( Vorhand ), starszo rynka ( Ältere ) abo deklarator ( Ansager ) – przecina je. Dealer rozdowo potym raje sztyrech kartōw, z głowōm w dōł, do przednij rynki i sztyry do siebie. Dalij przednij rynki dostowo sztyry karty z głowōm w gōra na jego piyrszyj raji kartōw z głowōm w dōł. Teroźnie forehand ôbiyro garnitur (Dzwōnki, Serca, Liście abo Żołudki ) za garnitur trumpowy .
Po ôgłoszyniu trumfa, Rozdajōncy rozdowo sobie sztyry karty, z głowōm w gōra, na szpicy swojigo piyrszego raju. Może podwojić stawki, godajōnc "Kontra!" jeźli wierzi, iże jego ôpacznik niy może wygrać. Pozostałych 16 kartōw je potym rozdanych; sztyry ôdwrōcōne do kożdego grocza, kery tworzi drugi rzōnd, a potym sztyry ôdwrōcōne do kożdego grocza na wiyrchu. (patrz wariacyje). Jeźli dealer pedzioł "kontra" po dostaciu swojich piyrszych sztyrech kartōw z głowōm w gōra, to fronthand może ôdpedzieć "Re!" po dostaciu drugij raje kartōw z głowōm w gōra, podwojajōnc tōż stawki i wskazujōnc, iże myśli, iże wygra gra.
Trumfy
[edytuj | edytuj zdrzōdło]Podobnie jak w Szkacie, jedyn ze sztyrech farb robi za trumfa ôkrōm jacks (francuski pakiet kart) abo Unters (niymiecki pakiet kart). Alternatywnie grocze mogōm grać w Grand i używać ino Dupkōw/Unterōw za trumfy. Jak w Szkacie, sztyry Untery sōm nojwyższymi trumfami w porzōndku: Krojce, Griny, Herce i Szele. Potym Az, 10, Krōl, Krōlowo/ Ober, 9, 8 i 7 ôbranej za trumfa farby.
Farba trumfa ustawiŏ wert szpilu na 24 (Grand), 12 (Krojc), 11 (Griny), 10 (Herce) abo 9 (Szele) pōnktōw. Je tyż ôpcyjo ôbiyranio Nulla, to znaczy zwyciynzcōm je grŏcz kery zdobydzie nŏjmniej pōnktōw.
Hierarchijŏ Trumfōw je takŏ
- Dupek Krojc / Unter Krojc, J♣ abo B♣ abo U
(po niymiecku: Eichel Unter ) - Dupek Grin / Unter Grin, J♠ abo B♠ abo U
(po niymiecku: Grüner Unter ) - Dupek Herc/ Unter Herc, J♥ abo B♥ abo U
(po niymiecku: Roter Unter ) - Dupek Szel/ Unter Szel, J♦ abo B♦ abo U
(po niymiecku: Schellen Unter ) - Trump Az
- Dziesiyńć Trumf
- Krōl Trumf
- Krōlowo Trumf/ Ober
- Dziewiyńć Trumpa
- Trumfa Ôziym
- Trumf Siydm
Dupek Krojc/ Unter Krojc je nojwyższōm rangōm kartōm w Szpilu i je nazywano po niymiecku der Alte ("stary czowiek").
Karty bez trumfa sōm rankingowane ôdpednio A-10-KQ-9-8-7 (abo ôdpednio A-10-KO-9-8-7 do niymieckigo pasu).
Szpil
[edytuj | edytuj zdrzōdło]
Grocz, kery ôbiōrzōł trumfa "Solista", zaczynŏ szpil bez kludzynie do piyrszego kōnsztu jednōm ze swojich kartōw z głowōm w gōra. Grocz, kery je na drugim miyjscu, musi "podōnżać za nim", jeźli to możliwe. Jeźli grocz niy może podōnżać za nim, to znaczy je 'szkat' abo 'blank', może ciepnōńć karta (ôddać karta po swojim ôbiorze) abo w przipadku, kej niy ôstało mu kartōw tej samyj farby, może jōm trumfować (grać na trumf i wygrać karta). Prawidła sōm take same jak w przipadku Suit, Grand i Null w Szkacie.
Po kożdym kōnszcie wszyske ôdkryte karty sōm ôdwrocane. Zwyciynzca kōnsztu kludzi do dalszego kōnsztu.
Rachowanie i ôdnotowanie
[edytuj | edytuj zdrzōdło]Gra kōńczy sie, kej wszyske 16 kōnsztōw je wykōnanych; potym ôba grocze przidajōm swoje 'pōnkty kartowe' z wygranych kartōw. Gra wygrywo grocz, kery zgrōmadziōł nojwiyncyj pōnktōw kartowych. Pōniywoż cołkowito wartość wszyskich kartōw wynosi 120 pōnktōw kartowych, wynik zwyciynstwa wynosi 61 abo wiyncyj pōnktōw kartowych. Karty majōm take same werty jak w Skacie: 11, 10, 4, 3 i 2 pōnktōw (As, 10, Krōl, Ober, Unter ), karty 7, 8 i 9 niy rachujōm sie. [2] Jeźli ôba grocze zdobywajōm 60 pōnktōw kartowych, to zwyciynzcōm je grocz, kery niy ôbiōrzōł trumfōw.
Solista dostowo "pōnkty szpilu" zgodnie z jego zwyciynstwym abo stratōm. Te sōm ôbliczane jak we normalnym Szkacie. Nojprzōd ôbliczo sie liczba matadorōw ( Spitzen ). Je to abo liczba Dupkōw abo Unterōw utrzimowanych w nieprzerwanyj sekwyncyji, poczōnwszy ôd Dupek Krojc abo Unter Krojc, abo alternatywnie liczba niy utrzimowano w nieprzerwanyj sekwyncyji. Liczba matadorōw plus jedyn je potym pōmnożōno bez wert bazowy trumpowego kombinezonu (Dzwōnki: 9, Serca: 10, Liście: 11, Żołudnie: 12 abo Grand: 24). Bez przikłod, jeźli Dzwōnki sōm trumpami, a deklarujōncy trzimie Untera Krojc, Grin i Herce, ale niy Szele, jego wynik wynosi (3+1) x 9 = 36. Jeźli jego ôpacznik zdobōł mynij aniżeli 30 pōnktōw kartowych (to znaczy je "w Schneiderze ") abo nawet niy mo pōnktōw kartowych), Schlarz je " czorny abo ( " ôdpednio podwojo abo czterokrotnie swoje pōnkty gry ( Schneider : podwojny; Schwarz : sztyrokrotnie). Jeźli deklarujōncy przegro, ôdbiyro dwa razy wiyncyj pōnktōw gry, kere by wygroł. [2]
Noleży zauważyć, iże, jak w Szkacie, pōnkty gry sōm doś ôsobne ôd pōnktōw kartowych; pōnkty kartowe ôkryślajōm, eli deklarujōncy wygro abo przegro, w czasie kej pōnkty gry ôkryślajōm, jak wiela je wygrane abo przegrane.
Mocka ôsōb ôbliczo pōnkty ze pōmocōm ekstra matadorōw ( Spitzen ) jak w Szkacie, tak iże w grze ze wszyjskimi sztyryma Dupkami i Azym trumf zwyciynzca dostowo 5 pōnktōw matadora za wert gry 6 razy srogszy ôd wertu bazowego. To samo tyczy sie ôbliczanio Unterōw abo Dupkōw niy utrzimowanych.
- Zwyciynzca gry zdobywo wartość bazowo w pōnktach, podwojōno dlo Schneidera, niyznoleżnie ôd matadorōw.
- Zwyciynzca gry dostowo liczba ôsiōngniyntych pōnktōw kartowych.
- Zwyciynzca gry dostowo 2 pōnkty. Jeźli wystōmpi Schneider abo Schwarz, to zwyciynzca dostowo ôdpednio 3 abo 4 pōnkty. Jeźli wynikym je remis, kożdy grocz dostowo 1 pōnkt.
Przipisy
[edytuj | edytuj zdrzōdło]- 1 2 3 "Offiziers-Skat" In: Claus D. Grupp: Kartenspiele. Falken-Verlag Erich Sicker, Wiesbaden, 1975; pp. 72–73. ISBN 3-8068-2001-5. Feler cytatu: Nieprawidłowy znacznik
<ref>; nazwę „Grupp 1975” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartością - 1 2 3 4 Hugo Kastner, Gerald Kador Folkvord: Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden, 2005, p. 196, ISBN 3-89994-058-X Feler cytatu: Nieprawidłowy znacznik
<ref>; nazwę „Kastner & Folkvord 2005” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartością