PlayStation (kōnsola)
Ślabikŏrzowe abecadło Tyn artikel je narychtowany we ślabikŏrzowym zŏpisie ślōnskij gŏdki. Coby sie przewiedzieć wiyncyj, wejzdrzij do artikla ô nim. |
PlayStation | |
![]() | |
![]() Ôryginalny model PlayStation ze kōntrolerym | |
Zorta | kōnsola szpilōw wideo |
Producynt | Sony Computer Entertainment |
Gyneracyjŏ | piōntŏ |
Prymiera | ![]() ![]() ![]() ![]() |
CPU | MIPS R3000A @ 33,8688 MHz |
GPU | VRAM: 1 MB |
Ôperacyjnŏ spamiyńć | 2 MB RAM, audio: 512 kB |
Tregry danych | CD-ROM |
Kōntroler | Dual Analog Controller, DualShock |
Przedanych jednotek |
bez 100 milijōnōw egzymplŏrzōw (cuzamyn ze modelym PSOne) |
Nŏstympca | PlayStation 2 |
![]() | |
Zajta internetowŏ |
PlayStation (PS, znanŏ tyż za PS1 a PSX) (jap. プレイステーション, pureisutēshon) – 32-bitowa kōnsola do szpilōw wideo, wyprodukowanŏ we Japōniji bez fyrmã Sony Computer Entertainment, zaprojektowanŏ bez Kena Kutaragiego.
Technicznŏ specyfikacyjŏ[edytuj | edytuj zdrzōdło]
- Procesōr: 32-bitowy procesōr RISC R3000A MIPS taktowany zygarym 33,8688 MHz Cache 4 kB[1]
- Porachowaniŏwa wydajność CPU: 30 Mips
- Przepustowość szryngi: 132 MB/s
- Spamiyńć RAM: 2 MB[1]
- Spamiyńć Video RAM: 1 MB[1]
- klangowy RAM: 512 kB[1]
- Maksymalnŏ rozdzielczość: 640x480[1]
- Paleta farb: 16,7 milijōna[1]
- Wielość gynerowanych wielokōntōw na sekundã: 180 000 ôteksturowanych ôbiektōw / 360 000 niyôteksturowanych[2]
- Treger danych: CD plata[1]
- Klang: 24-kanałowy procesōr ADPCM[1]
- Napynd CD-ROM dwojistyj wartkości
- szkarty spamiyńci ô pojymnościach 128, 256, 512 kB a tyż 1, 2, 4, 8 MB (two in one)
Galeryjŏ[edytuj | edytuj zdrzōdło]
-
Bazowŏ plata kōnsole
-
Szkarta spamiyńci kōnsole
-
Bazowy procesōr jak tyż ukłŏd przekształcyń geometrycznych uwŏżny za grafikã 3D
-
Kōntroler kōnsole bez analogowych gałek a wibracyje
-
Kōntroler kōnsole – DualShock